打野沦为千古罪人,射手是胜利关键?
2022-12-17 15:33五大位置,三条分路,这是MOBA游戏不变的定律,每个位置都有自己专属的责任,战士抗伤害,射手远程输出,法师补伤害,辅助游走支援,而打野一直都是队伍的核心位置,刷野,打龙,抓人,具有对局节奏的主导权。
不再玩打野
有些玩家直言打野是上分最快的位置,凭借从刷野与人头赏金,迅速成为全队经济最高的英雄,为其他分路打出优势,压线压塔,平推至高地。听起来打野成了大家最受欢迎的位置,可是你有发现排位赛越来越少玩家打野吗?
每次匹配组队撞位置,明明其中一位队友的常用英雄都是刺客,打野场次上千,最后情愿选位辅助或法师,宁死不玩刺客,导致对局重开。S29赛季最大改动是野区,前期有保护数值,打野发育加速,本应打野会是最抢手的位置,目前峡谷恰恰相反,玩辅助的人数倒是飙升了,到底是什么原因造就这种现象?
做少一项都被骂
有看过《蜘蛛侠3》的人,印象最深刻的那句对白,应该是“能力越大,责任越大”,别看打野发育迅速,经济与对手拉远,到处厮杀,感觉十分好玩,实际任务重大,责任繁忙。首先,打野必须保证自己发育正常,作为一位打野,千万不能成为全队经济最低的位置。
另外,刷野后还得抽出时间去支援抓人压线,再找对时机控龙带兵线,团战切记懂得来收割,这一切都是打野的本分,做少一项都会被队友吐糟,他们永远都会是“背黑锅”的位置。前期没优势,也怪打野不会带节奏,前期终于打出优势,可惜大家不推塔,就怪打野不会打龙,团战阵亡,怪打野不会抓脆皮。
输了怪打野,赢了就吹捧射手,打野负责前期节奏,后期转至给射手,射手后期崛起,有经济装备成型后,爆发力极高,加上远程输出,团战起来,人头收割好几颗,随后继续推塔,攻破水晶,那打野的光环在哪?无处可见。
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